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Las emociones: juego de tablero para niños


Este es un recurso educativo fácil de usar en clase. Sólo necesitas descargar el archivo, imprimir el tablero y seguir unas sencillas instrucciones. Así tendrás una valiosa y entretenida herramienta de para trabajar temas de educación emocional.

Juego educativo para preescolar y primaria.

Ver y descargar:


https://drive.google.com/file/d/16tMl5T3RiP6nyDlkZSsZKLGGciTEDYvH/view?usp=sharing

https://www.twinkl.co.uk/resource/es-t-t-253148-las-emociones-juego-de-mesa

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Aprender es divertido. Juegos de expresión y lenguaje

Actividades para promover la expresión, lectura, escritura y pensamiento de un modo gozoso. 


Educar es, fundamentalmente, enseñar a aprender, de modo que el educando vaya adquiriendo la capacidad de acceder a un pensamiento cada vez más autónomo e independiente, que le permitirá seguir aprendiendo siempre.

En este libro, el autor comparte una serie de propuestas lúdicas y pedagógicas, para el trabajo de lso educadores.

Contenidos:
  • Juguemos con las palabras
  • Ejercicios y juegos con frases y párrafos
  • Adivinanzas, refranes, chistes, trabalenguas
  • Juguemos con los cuentos
  • Otras estrategias para fomentar la expresión y la investigación 
  • Juguemos con los poemas

La fase de vuelta a la calma en educación física: propuestas prácticas para educación primaria.


La sesión de Educación Física suele regirse por unos patrones o esquemas de actuación más o menos definidos, con unos tiempos estipulados para cada uno de ellos. Esta división que se realiza de la sesión habitualmente en tres partes o períodos, presenta una parte central a la que se le da mayor envergadura dedicándole no solo más tiempo sino atención a su desarrollo y programación.

Dentro de estas tres partes de la sesión de las que estamos hablando, nos centraremos en la “parte final” o “vuelta a la calma”, que es lo que nos atañe en esta publicación.

La Vuelta a la calma, denominada también relajación, recuperación o parte final, es donde se persigue la normalización fisiológica y psicológica Fase de Vuelta a la calma 7 del individuo para facilitar la integración del mismo de cara a la clase siguiente. Se realizan juegos calmantes o tareas de muy baja demanda física y motriz, así como adoptar hábitos de higiene y de recogida del material.

Experiencias de gamificación en aulas


Experiencias de gamificación en el aula” es el segundo libro de está temática que está organizado por investigadores del Observatorio de Comunicación, Videojuegos y Entretenimiento del Instituto de la Comunicación de la Universidad Autónoma de Barcelona (InCom-UAB) y de la Universidad de Vic- Universidad Central de Cataluña (UVic-UCC). 
Los editores hemos considerado necesario ampliar las experiencias que se están desarrollando en las aulas y se ha extendido en esta ocasión a aulas de primaria y secundaria. Nuestro objetivo es anclar el concepto “gamificación” en el creciente cuerpo de literatura sobre esta área y demostrar ejemplos prácticos en asignaturas reales.

DESCARGAR LIBRO EN PDF:

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