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6 libros digitales sobre aspectos teóricos de los juegos, para descargar gratis, desde Openlibra




A continuación les comparto estos libros digitales de descarga gratuita, con temas relacionados con los juegos. Son libros dirigidos a educadores, al público en general y a los interesados en aprender acerca de juegos como el ajedrez, o teoría de los juegos en la educación y el desarrollo humano. Para descargar estos libros, abrir el enlace, o dar clic sobre el título. Es importante señalar que los libros y trabajos publicados en esta entrada tienen licencia de CC - Creative Commons, para descargarlos de manera legal.

Experiencias de gamificación en aulas


Experiencias de gamificación en el aula” es el segundo libro de está temática que está organizado por investigadores del Observatorio de Comunicación, Videojuegos y Entretenimiento del Instituto de la Comunicación de la Universidad Autónoma de Barcelona (InCom-UAB) y de la Universidad de Vic- Universidad Central de Cataluña (UVic-UCC). 
Los editores hemos considerado necesario ampliar las experiencias que se están desarrollando en las aulas y se ha extendido en esta ocasión a aulas de primaria y secundaria. Nuestro objetivo es anclar el concepto “gamificación” en el creciente cuerpo de literatura sobre esta área y demostrar ejemplos prácticos en asignaturas reales.

DESCARGAR LIBRO EN PDF:

Gamificación en aulas universitarias


La educación tradicional es percibida por muchos estudiantes como algo aburrido y en ocasiones poco eficaz. Aunque los docentes busquen continuamente nuevos métodos de enseñanza, en gran medida las universidades enfrentan un importante reto para motivar a los estudiantes y hacer que desarrollen un compromiso con las asignaturas. Es en este contexto que el uso de juegos como herramientas de aprendizaje parece ser un enfoque prometedor debido a su habilidad para enseñar y reforzar no solo conocimientos, sino también habilidades como la resolución de problemas, la colaboración o la comunicación.

Este e-book pretende reunir algunas experiencias y las principales ideas generadas por un grupo de expertos en distintas aulas universitarias de Madrid y Barcelona y se han incluido perspectivas e interpretaciones de estudiantes de diferentes universidades para colaborar con la investigación emergente sobre el tema.

Autoría: Ruth S. Contreras Espinosa , Jose Luis Eguia (Eds.)

GAMIFICACIÓN - Reporte Edu Trends. Ebook para descargar gratis


La Gamificación funciona como una estrategia didáctica motivacional en el proceso de enseñanza-aprendizaje para provocar comportamientos específicos en el alumno dentro de un ambiente que le sea atractivo, que genere un compromiso con la actividad en la que participa y que apoye al logro de experiencias positivas para alcanzar un aprendizaje significativo.
La combinación del juego y la educación es una tendencia educativa mundial que es necesario conocer, para sacarle el máximo provecho en nuestro trabajo de aula.

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