Es un material presentado de manera gratuita, en modalidad de auto-formación, para trabajar online.
No se realiza tutoría, ni se entregan certificados. Este curso está disponible de manera permanente, en el portal del Intef, de España.
Este curso está abierto a maestros/as y profesores de cualquier especialidad, permitiendo una aportación y mejora con respecto a otras actividades o prácticas educativas.
Las actividades son flexibles y fácilmente adaptables a los distintos niveles y necesidades del alumnado, siendo bastante sencilla su implementación en el aula.
Con este curso se pretende introducir y experimentar una nueva dinámica y metodología de aula, válida para cualquier etapa educativa y para cualquier área o materia, basada en la utilización de los juegos didácticos interactivos.
Los juegos de este curso hacen parte del Proyecto Newton (INTEF-Ministerio de Educación, Cultura y Deporte de españa), son materiales con dinámicas muy atractivas y motivadoras para el alumnado al que va dirigido, son aplicables a cualquier etapa educativa y a cualquier área o materia del currículum.
Características del curso
Este curso está abierto a maestros/as y profesores de cualquier especialidad, permitiendo una aportación y mejora con respecto a otras actividades o prácticas educativas.
Las actividades son flexibles y fácilmente adaptables a los distintos niveles y necesidades del alumnado, siendo bastante sencilla su implementación en el aula.
La atención a la diversidad y el desarrollo de las competencias básicas es una de las necesidades básicas de nuestro sistema educativo, que pueden ser abordadas de una forma directa a través de la utilización de estos juegos didácticos.
Objetivos
Con este curso se pretende introducir y experimentar una nueva dinámica y metodología de aula, válida para cualquier etapa educativa y para cualquier área o materia, basada en la utilización de los juegos didácticos interactivos.
Este objetivo se concreta en los siguientes puntos:
El curso se desarrolla en cuatro etapas, organizadas en prácticas:
En cada una de las prácticas del curso, se deberán conseguir unos objetivos determinados, que el alumno podrá configurar y alcanzar a partir de sus propias estrategias, afinidades y recursos, a través de la guía detallada que el curso ofrece de cada una de las prácticas.
Para seguir el curso es necesario manejarse con soltura en el Windows o similar y la utilización de la plataforma educativa Moodle.
Para ingresar a este curso gratuito, DAR CLIC AQUÍ.
- Conocer el funcionamiento y la dinámica de los juegos del Proyecto Newton.
- Aprender a seleccionar y programar actividades basadas en juegos didácticos.
- Saber generar, modificar, almacenar y utilizar contenidos específicos para los juegos del Proyecto Newton.
- Aplicar en el aula de forma efectiva y didáctica, actividades basadas en la utilización de juegos.
- Conocer los criterios de evaluación y valoración de la puesta en práctica de estas actividades.
Contenidos
El curso se desarrolla en cuatro etapas, organizadas en prácticas:
- Primera práctica. Puesta a punto. En ella se prepara el equipo y se repasan las habilidades informáticas necesarias para poder utilizar los juegos didácticos del Proyecto Newton.
- Segunda práctica. Elección y programación. En esta parte se analizan diferentes juegos didácticos del Proyecto Newton y se tratan los criterios de elección de juegos y programación de actividades basadas en los mismos.
- Tercera práctica. Generación de contenidos. Práctica dedicada a aprender a elaborar, modificar, almacenar y utilizar contenidos específicos para los juegos didácticos del Proyecto Newton.
- Cuarta práctica. Aplicación en el aula. En esta práctica se trata sobre la utilización en el aula de los juegos didácticos y los aspectos que deben de tenerse en cuenta antes, durante y después de la misma.
En cada una de las prácticas del curso, se deberán conseguir unos objetivos determinados, que el alumno podrá configurar y alcanzar a partir de sus propias estrategias, afinidades y recursos, a través de la guía detallada que el curso ofrece de cada una de las prácticas.
Para seguir el curso es necesario manejarse con soltura en el Windows o similar y la utilización de la plataforma educativa Moodle.
INGRESAR A ESTE CURSO
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O ingresar a través del siguiente enlace:
http://recursostic.educacion.es/newton/web/aplicacion_juegos_aula/entrada_al_curso.html
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